「アトムの童」最終回を迎えて、ストーリーとTwitterの感想
老舗のおもちゃ、メーカーは「ゲーム」と言うおもちゃに押されて、経営がどんどん苦しくなっていった。
しかし、ある2人の人物のおかげで持ち直すことができた。しかし再び2人の間に亀裂が入ることになる。
それでも、成長した2人は、それぞれの考え方を理解して、それぞれの方法を見つけ、ゲームと向き合っていく。
「アトムの童」ストーリー
老舗玩具、メーカー「アトム玩具」はネッキーという、きつねをモデルにしたキャラクターがトレードマークだった。
それは社長の重雄の娘、海が幼い頃にお絵かきで描いた絵をモチーフにしたキャラクターだった。
しかし、そのキャラクターが後に「アトム玩具」を救う救世主となっていた。社長の重雄は「子供に夢を与える」おもちゃ作りに熱中し
それに愛想をつかして妻はを出てしまった。海は父のもとで育っていたが、社会人になり銀行員となっていた。
しかし、実家のおもちゃ、メーカーは、ゲームに押されて、販売が伸び悩み、経営がどんどん悪化していた。
そこで、海の働く銀行に融資をお願いしに行ったが、将来性がないため断られてしまった。
そんな時、大々的なゲームイベントが行われ、その一角にガチャガチャのブースが設けられ、
アトム玩具は、その一か所にネッキーのガチャガチャを置かせてもらうことができた。そしてその補充に来た海は不思議な青年を見た。
ガチャガチャに向かってお祈りをして、ガチャガチャと回す青年。シークレットが出てくるのを願っていたのか、
お目当てのものが出て来なくて、がっかりしていた。海は「そんなの10回回せば出てくるよ」と話しかけるが
彼は「この1回にかけるのがいいんだよ」と言って海の意見を否定した。海は初めて父が作るおもちゃのファンにその時出会った。
ますます経営状態は苦しくなる中、海は何とか会社を持ち直そうと、ゲーム業界に参入することを提案した。
しかしゲーム制作のノウハウはなかった海は、銀行を辞めて、伝説のゲームを作った「ジョンドゥ」を探すため、ある方法を思いついた。
なぜなら「ジョンドゥ」は、1つのゲームを発売してから、6年間行方もわからず、正体もわからない。接触する方法がないのだ。
唯一接触できるのは、「ゲームのバグ」を見つけること。これを見つけて連絡することにより、ジョンドゥに出会うことができると考えた。
しかし、ゲームは先に進むほど難関であり、なかなか思うようにはいかなかった。そんな時なゆたは先輩が経営するゲームカフェに出入りをしており、
海がジョンドゥを探すために、ゲームのバグを見つけようと、ずっと同じゲームをやり続けていることを知った。
なゆたは海が疲れて眠っているうちに、ゲームステージを進めていた。このゲームは難しく、最終ステージまで来たものはまだいない。
そのため、バグがもしあるとすれば最終ステージだ。そして海は本当に最終ステージにバグを見つけることができた。
そして「アトム玩具」にやってきたなゆたは、「ジョンドゥと言えばわかりますか?」と言って海を驚かせた。
あの時、必死にガチャガチャを回していた青年が、ジョンドゥだったのだ。そしてゲーム業界に参入したい思いを伝えた。
しかし、ジョンドゥは本来2人組だった。しかし、ある事件をきっかけに、2人は仲違いしてしまい、今は別々に行動している。
それはゲーム制作大手の「SAGAS」が関係していた。ジョンドゥのゲームを楽しみにしていた親友が、新作を売り込みにSAGASへでむいたが、
追い返されてしまった。しかしそのアイデアは盗まれ新作ゲームは、SAGASから発売されてしまった。そして責任を感じた友人は自ら命を絶った。
それ以来、ジョンドゥのなゆたは自動車整備工、隼人はあのゲームを取り戻すため、SAGASで働きながらチャンスをうかがっていたが、
そのこと知らないなゆたは、隼人は友人の死があったにも関わらず、裏切者として隼人のことを軽蔑していた。
しかし、ネッキ―のファンであるなゆたは、ゲーム開発に協力すると約束した。そして、なゆたが再びゲーム開発を始めたことは、
隼人の耳にも入り、昔よく3人で通ったゲームセンターで2人は再会することになった。そして、誤解の解けた二人は「ジョンドゥ」として、
「アトム玩具」でゲーム開発に取り掛かったが、SAGASの興津がそれを見逃すはずはない。あの手この手で邪魔をしてきた。
そして、融資もできないように銀行に手を回していたが、海外の投資家がゲームを見て可能性を感じ融資をしてくれることになった。
しかし、新作ゲームがまもなく完成を迎えるころ、SAGASから手を回されデータがすべて消えてしまった。
しかし、クラウドにデータが残っていたので、ある程度は復元できるが、投資家にプレゼンするまでには間に合わなかった。
でも、なゆたは会社にあるジオラマを見て思い付いた。背景など外注をしても納得いくものができない。
それならば、アトムらしいゲームにするためにジオラマやロボットを取り込んで、背景やキャラクターにすることにした。
興津のアトムつぶしは失敗に終わるが、それであきらめなかった。知らないうちに興津がアトムの筆頭株主となり、
アトムが持つ特許をすべて奪っていった。そして社名も使えなくなり、海が「アトムの童」と新しく名前を付け再出発した。
しかし、世の中にはさらに上をいくものがおり、SAGASは他社をいくつも買い上げ、その特許もすべて自社のものとしながらも、
「ひとつも商品に活かされていない」と『宮沢ファミリーオフィス』がSAGASの株の大半を買い占め、興津の解任を求めてきた。
興津は散々アトムを苦しめながらも、最後にはアトムに泣きついていた。すでに海外でゲーム開発をすることがきまっていた
なゆたと隼人。隼人は断ったが、なゆたはその申し出を受けた。なゆたの性格を考えると、株主総会で見せる
デモンストレーション部分の制作だけでは済まないだろう。と思っていたが、繁雄のアドバイスもあり、ゲーム制作は着々と進んだ。
しかし、株主総会当日思いがけないことがおきる。興津が顧客データを不正利用したとして、事情聴取に連れていかれた。
それでも「予定通りに」という興津の言葉を信じ、休憩をはさみなゆたは予定通りデモンストレーションを見せ株主総会を進めた。
しかし、そこに思いもよらぬことが起きた。筆頭株主の男性を隼人が連れてきたのだ。委任状を提出していたが、
実際にゲームを見て彼は、SAGAS側へ寝返ったことで、興津の社長の座は守られた。そして隼人は予定通り海外でゲーム制作をしながら、
なゆたはSAGASでゲームを完成させ、アイデア交換などオンラインを使って、ジョンドゥの新作ゲームが誕生することになった。
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「アトムの童」Twitter感想
投稿忘れてました!
1月末まで、#ネッキー がぶらっと♪ぎょうだにいるそうです。ぜひお立ち寄りくださいね〜#アトムの童 pic.twitter.com/w60AmDuhDP— 牧禎舎 藍染体験工房 (@makiteisha) December 24, 2022
偶々の対比🤭
今更ながら
隙間時間に『アトムの童』見てる
満面笑みの松下洸平さん😊と
なにやらオコ(?)な、たもん(笑)今年最後の月曜日
ラストスパートです〜💦‼️#猫 #ねこ #茶トラ猫#猫のいる暮らし pic.twitter.com/je0URQqHsV— 亀井んちの多聞(たもん)(通知不具合💦失礼ご容赦🙏) (@tamon_kamei) December 26, 2022
届いたー‼︎可愛すぎる😍@OtaCream #ゲッチャリロボ#ソフビ#アトムの童 pic.twitter.com/j8q7cwDLo5
— ジャン・ケン・roooy (@0sugisugisugi) December 17, 2022
何も言わなくても分かり合える2人。そして、お互いを信頼しているからこそできたゲーム。
「ゲッチャリロボ」も話題となりましたね。5月に6体様々なバージョンがセットで販売されるようです。
せっかくだから、ネッキ―もセットで販売してほしい可愛さですよね。
「アトムの童」、1話ゲームの開発と、老舗玩具店と新しいゲーム開発
「アトムの童」2話、ジョンドゥの過去、決別、そして新たなる出発
「アトムの童」3話、5千万の不渡りと、興津のたくらみ、そして動画配信
「アトムの童」4話、消えたデータと、興津の企み、より良いゲームに!
「アトムの童」5話、ゲームリリース難航、秘策が話題となる。そしてゲームが進化する。
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